Retro tools

ANTIC TRYB 3

Zasada renderowania i mapowania pamięci generatora znaków dla trybu znakowego 3
ZNAKI
STANDARDOWE
(OD 0 DO 95)
DANE
TYP BAJT BIT
7 6 5 4 3 2 1 0
ZNAKI
OD 0
DO 95
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 1 1 1 0 0
3 0 0 1 0 0 0 1 0
4 0 1 0 0 0 0 1 0
5 0 1 1 1 1 1 1 0
6 0 1 0 0 0 0 1 0
7 0 1 0 0 0 0 1 0
EKRAN
BAJT LINIA PIXEL
0 1 2 3 4 5 6 7
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8
9
ZNAKI
Z DOLNYM
SZERYFEM
(OD 96 DO 127)
DANE
TYP BAJT BIT
7 6 5 4 3 2 1 0
ZNAKI
OD 96
DO 127
0 0 0 0 0 0 1 0 0
1 0 0 0 0 0 0 1 0
2 0 0 0 1 1 1 0 0
3 0 0 1 0 0 0 1 0
4 0 1 0 0 0 0 1 0
5 0 1 1 1 1 1 1 0
6 0 1 0 0 0 0 1 0
7 0 1 0 0 0 0 1 0
EKRAN
BAJT LINIA PIXEL
0 1 2 3 4 5 6 7
0
1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
0 8
1 9