# Spritex - Retro Tools

>To program do tworzenia animacji w systemie duszków małego Atari.
Program umożliwia pracę na wielu projektach, gdzie każdy może mieć wiele niezależnych animacji.

---
##### # Projekt
>Projekt możemy utworzyć/załadować z menu lub paska wyboru:
![](Assets/Image/pl-PL/spritex_1.png)
Nowy projekt zawiera tylko dwa parametry, nazwę oraz wysokość piksela duszków, jedno lub dwu liniową.
Nazwę projektu można później zmienić klikając na nią na zakładce prawym przyciskiem myszy. Natomiast wysokości już nie możemy zmienić.

---
##### # Animacje
>Animacje dodajemy przyciskiem ```+``` a usuwamy przyciskiem ```-```
![](Assets/Image/pl-PL/spritex_2.png)
Zmianę nazwy animacji realizujemy przez kliknięcie prawym klawiszem myszy na liście animacji.

---
##### # Edytor ramki
>Edytor ramki w górnej części ma listę rejestrów PM.
-W pierwszej kolumnie możemy wybrać na których rejestrach pracujemy.
-Dalej mamy położenie poziome rejestru wzgledem lewej strony ramki.
-Następnie możemy wybrać tryb szerokości rejestru (1,2,4).
-Dalej jest wizualizator położenia i szerokości rejestru. Za jego pośrednictwem również możemy sterować położeniem rejestru (lewy przycisk myszy i ruch prawo/lewo).
-Położenia aktywnych rejestrów decydują o całkowitej szerokości ramki.
![](Assets/Image/pl-PL/spritex_3.png)
Poniżej mamy informację jakim rejestrem rysujemy lewym przyciskiem myszy. Prawy przycisk mysz ma na stałe ustawione tło (czyli brak rejestru).
Obok są przyciski góra/dół którymi można ustawić wysokość ramki.
Poniżej są pola odpowiadające wszystkim rejestrom, lewy przycisk myszy na polu zaznacza ten rejestr do rysowania (LPM). Dwuklik na tym polu wywołuje okno wyboru koloru.
Poniżej są przyciski narzędziowe, lustrzane odbicie poziome i pionowe.
Po prawej stronie jest siatka edycyjna ramki.

---
##### # Lista ramek
>Górna część to aktualnie zaznaczona ramka i przyciski sterujące.
![](Assets/Image/pl-PL/spritex_4.png)
Pierwszy od lewej strony jest przycisk dodania ramki, następnie usunięcia ramki, kolejne to przesunięcie ramki na liście ramek.
Niżej jest miniatura ramki a obok przycisk play/stop uruchamiający animację.
Poniżej jest pole z czasem który możemy wstawić do wszyskich ramek na raz.
Poniżej jest lista ramek w kolejności od góry do dołu.
Pole ramki zawiera przycisk strzałki w lewo który umożliwia wstawienie kopi tej ramki do aktualnie zaznaczonej.
Następnie mamy miniaturę oraz idywidualny czas ramki.

---
##### # Wybór koloru
>Okno wyboru koloru pozwala na wybór koloru dla pary rejestrów PM (0,1 lub 2,3).
![](Assets/Image/pl-PL/spritex_5.png)
Lewym przyciskiem myszy wybieramy kolor PM0 a prawym PM1.

---
##### # Kolor wspólny dla pary PM
>W menu "Pomoc->Kolory" jest okno pokazujące kombinacje kolorów dla pary rejestrów PM.
![](Assets/Image/pl-PL/spritex_6.png)
W dolnej części jest szesnaście potrójnych kolumn kolorów.
Pierwsza kolumna koloru to kolor wybrany w górnej części odcieniem i jasnością. Reprezentuje rejestr 0 lub 2.
Druga kolumna koloru to kolor nałożenia rejestru 0 lub 2 na rejestr 1 lub 3.
Trzecia kolumna koloru to osiem jasności kolejnych odcieni kolorów. Reprezentuje rejestr 1 lub 3.
