# Spritex - Retro Tools

>Este programa sirve para crear animaciones en el sistema de sprites del pequeño ordenador Atari.
El programa permite trabajar en varios proyectos, donde cada uno puede tener muchas animaciones independientes.

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##### # Proyecto
>Un proyecto se puede crear/cargar desde el menú o la barra de herramientas:
![](Assets/Image/es-ES/spritex_1.png)
Un nuevo proyecto tiene solo dos parámetros: un nombre y la altura de píxel de los sprites, de una o dos líneas.
El nombre del proyecto se puede cambiar más tarde haciendo clic derecho en la pestaña. La altura no se puede cambiar después.

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##### # Animaciones
>Las animaciones se añaden con el botón ```+``` y se eliminan con el botón ```-```.
![](Assets/Image/es-ES/spritex_2.png)
Para renombrar una animación, haga clic derecho en ella en la lista de animaciones.

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##### # Editor de fotogramas
>El editor de fotogramas tiene una lista de registros PM en la parte superior.
-En la primera columna puede seleccionar con qué registros trabaja.
-A continuación está la posición horizontal del registro respecto al borde izquierdo del fotograma.
-Después puede seleccionar el modo de ancho del registro (1, 2, 4).
-A continuación hay un visualizador de la posición y ancho del registro. A través de él también puede controlar la posición del registro (botón izquierdo del ratón y movimiento izquierda/derecha).
-Las posiciones de los registros activos determinan el ancho total del fotograma.
![](Assets/Image/es-ES/spritex_3.png)
Debajo hay información sobre qué registro se usa para dibujar con el botón izquierdo del ratón. El botón derecho tiene el fondo establecido permanentemente (es decir, sin registro).
Al lado hay botones arriba/abajo para ajustar la altura del fotograma.
Debajo hay campos para todos los registros; hacer clic izquierdo en un campo selecciona ese registro para dibujar (BI). Un doble clic abre la ventana de selección de color.
Debajo hay botones de herramientas para el volteo horizontal y vertical.
A la derecha está la cuadrícula de edición del fotograma.

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##### # Lista de fotogramas
>La parte superior muestra el fotograma seleccionado actualmente y los botones de control.
![](Assets/Image/es-ES/spritex_4.png)
El primer botón de la izquierda añade un fotograma, el siguiente lo elimina, los siguientes mueven el fotograma en la lista.
Debajo hay una miniatura del fotograma y al lado un botón de reproducción/parada para la animación.
Debajo hay un campo con el tiempo que se puede aplicar a todos los fotogramas a la vez.
Debajo está la lista de fotogramas en orden de arriba a abajo.
Cada fotograma tiene un botón de flecha izquierda que permite insertar una copia de ese fotograma en el seleccionado actualmente.
A continuación hay una miniatura y un tiempo individual del fotograma.

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##### # Selección de color
>La ventana de selección de color permite elegir un color para un par de registros PM (0,1 ó 2,3).
![](Assets/Image/es-ES/spritex_5.png)
El botón izquierdo del ratón selecciona el color PM0 y el derecho selecciona PM1.

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##### # Color compartido para el par PM
>En el menú "Ayuda -> Colores" hay una ventana que muestra las combinaciones de colores para un par de registros PM.
![](Assets/Image/es-ES/spritex_6.png)
En la parte inferior hay dieciséis columnas triples de colores.
La primera columna de color es el color seleccionado en la parte superior por tono y brillo. Representa el registro 0 o 2.
La segunda columna de color es el color de superposición del registro 0 o 2 sobre el registro 1 o 3.
La tercera columna de color muestra ocho niveles de brillo de tonos de color sucesivos. Representa el registro 1 o 3.
