# Spritex - Retro Tools

>Tento program slúži na vytváranie animácií v systéme spritov malého počítača Atari.
Program umožňuje pracovať na viacerých projektoch, pričom každý môže mať mnoho nezávislých animácií.

---
##### # Projekt
>Projekt možno vytvoriť/načítať z ponuky alebo panela nástrojov:
![](Assets/Image/sk-SK/spritex_1.png)
Nový projekt má iba dva parametre: názov a výšku pixelu spritov, jednoriadkovú alebo dvojriadkovú.
Názov projektu možno neskôr zmeniť kliknutím pravým tlačidlom myši na záložku. Výšku už nemožno zmeniť.

---
##### # Animácie
>Animácie pridávame tlačidlom ```+``` a odstraňujeme tlačidlom ```-```.
![](Assets/Image/sk-SK/spritex_2.png)
Premenovanie animácie vykonáte kliknutím pravým tlačidlom myši v zozname animácií.

---
##### # Editor snímok
>Editor snímok má v hornej časti zoznam registrov PM.
-V prvom stĺpci môžete vybrať, na ktorých registroch pracujete.
-Ďalej je vodorovná poloha registra voči ľavému okraju snímky.
-Potom môžete zvoliť režim šírky registra (1, 2, 4).
-Ďalej je vizualizér polohy a šírky registra. Jeho prostredníctvom môžete tiež ovládať polohu registra (ľavé tlačidlo myši a pohyb vľavo/vpravo).
-Polohy aktívnych registrov určujú celkovú šírku snímky.
![](Assets/Image/sk-SK/spritex_3.png)
Nižšie je informácia o tom, ktorým registrom kreslíme ľavým tlačidlom myši. Pravé tlačidlo myši má trvalo nastavené pozadie (t. j. žiadny register).
Vedľa sú tlačidlá nahor/nadol na nastavenie výšky snímky.
Nižšie sú polia zodpovedajúce všetkým registrom; kliknutím ľavým tlačidlom myši na pole vyberiete register na kreslenie (LTM). Dvojitým kliknutím sa otvorí okno výberu farby.
Nižšie sú tlačidlá nástrojov na vodorovné a zvislé zrkadlenie.
Na pravej strane je editačná mriežka snímky.

---
##### # Zoznam snímok
>Horná časť zobrazuje aktuálne vybranú snímku a ovládacie tlačidlá.
![](Assets/Image/sk-SK/spritex_4.png)
Prvé tlačidlo zľava pridá snímku, druhé ju odstráni, ďalšie slúžia na presun snímky v zozname.
Nižšie je miniatúra snímky a vedľa nej tlačidlo prehrávania/zastavenia animácie.
Nižšie je pole s časom, ktorý možno nastaviť pre všetky snímky naraz.
Nižšie je zoznam snímok v poradí od zhora nadol.
Každá snímka obsahuje tlačidlo šípky vľavo, ktoré umožňuje vložiť kópiu tejto snímky do aktuálne vybranej.
Ďalej je miniatúra a individuálny čas snímky.

---
##### # Výber farby
>Okno výberu farby umožňuje vybrať farbu pre pár registrov PM (0,1 alebo 2,3).
![](Assets/Image/sk-SK/spritex_5.png)
Ľavým tlačidlom myši vyberiete farbu PM0 a pravým farbu PM1.

---
##### # Spoločná farba pre pár PM
>V ponuke „Pomocník -> Farby" je okno zobrazujúce kombinácie farieb pre pár registrov PM.
![](Assets/Image/sk-SK/spritex_6.png)
V dolnej časti je šestnásť trojitých stĺpcov farieb.
Prvý stĺpec farby je farba vybraná v hornej časti odtieňom a jasom. Reprezentuje register 0 alebo 2.
Druhý stĺpec farby je farba prekrytia registra 0 alebo 2 na register 1 alebo 3.
Tretí stĺpec farby zobrazuje osem úrovní jasu po sebe nasledujúcich farebných odtieňov. Reprezentuje register 1 alebo 3.
