# Spritex - Retro Tools

>Ця програма призначена для створення анімацій у системі спрайтів маленького комп'ютера Atari.
Програма дозволяє працювати над кількома проєктами, кожен з яких може мати багато незалежних анімацій.

---
##### # Проєкт
>Проєкт можна створити/завантажити з меню або панелі інструментів:
![](Assets/Image/uk-UA/spritex_1.png)
Новий проєкт має лише два параметри: назву та висоту пікселя спрайтів, одно- або дворядкову.
Назву проєкту можна змінити пізніше, клацнувши правою кнопкою миші на вкладці. Висоту змінити вже не можна.

---
##### # Анімації
>Анімації додаються кнопкою ```+```, а видаляються кнопкою ```-```.
![](Assets/Image/uk-UA/spritex_2.png)
Щоб перейменувати анімацію, клацніть по ній правою кнопкою миші у списку анімацій.

---
##### # Редактор кадрів
>Редактор кадрів має список регістрів PM у верхній частині.
-У першій колонці можна вибрати регістри, з якими ви працюєте.
-Далі йде горизонтальне положення регістра відносно лівого краю кадру.
-Потім можна вибрати режим ширини регістра (1, 2, 4).
-Далі є візуалізатор положення та ширини регістра. Через нього також можна керувати положенням регістра (ліва кнопка миші та рух вліво/вправо).
-Положення активних регістрів визначають загальну ширину кадру.
![](Assets/Image/uk-UA/spritex_3.png)
Нижче розміщена інформація про те, яким регістром ми малюємо лівою кнопкою миші. Права кнопка миші постійно встановлена на фон (тобто без регістра).
Поруч є кнопки вгору/вниз для налаштування висоти кадру.
Нижче є поля для всіх регістрів; лівий клік на полі вибирає цей регістр для малювання (ЛКМ). Подвійний клік відкриває вікно вибору кольору.
Нижче є кнопки інструментів для горизонтального та вертикального дзеркального відображення.
Праворуч розміщена сітка редагування кадру.

---
##### # Список кадрів
>Верхня частина показує поточний вибраний кадр та кнопки керування.
![](Assets/Image/uk-UA/spritex_4.png)
Перша кнопка зліва додає кадр, наступна видаляє його, наступні переміщують кадр у списку.
Нижче є мініатюра кадру, а поруч — кнопка відтворення/зупинки анімації.
Нижче є поле з часом, який можна встановити для всіх кадрів одночасно.
Нижче є список кадрів у порядку зверху вниз.
Кожен кадр містить кнопку зі стрілкою вліво, що дозволяє вставити копію цього кадру до поточного вибраного.
Далі є мініатюра та індивідуальний час кадру.

---
##### # Вибір кольору
>Вікно вибору кольору дозволяє вибрати колір для пари регістрів PM (0,1 або 2,3).
![](Assets/Image/uk-UA/spritex_5.png)
Лівою кнопкою миші вибирається колір PM0, правою — PM1.

---
##### # Спільний колір для пари PM
>У меню «Довідка -> Кольори» є вікно, що показує комбінації кольорів для пари регістрів PM.
![](Assets/Image/uk-UA/spritex_6.png)
У нижній частині є шістнадцять потрійних колонок кольорів.
Перша колонка кольору — це колір, вибраний у верхній частині відтінком та яскравістю. Вона представляє регістр 0 або 2.
Друга колонка кольору — це колір накладання регістра 0 або 2 на регістр 1 або 3.
Третя колонка кольору показує вісім рівнів яскравості послідовних відтінків кольорів. Вона представляє регістр 1 або 3.
