# Spritex - Retro Tools

>Tento program slouží k vytváření animací v systému spritů malého počítače Atari.
Program umožňuje pracovat na více projektech, přičemž každý může mít mnoho nezávislých animací.

---
##### # Projekt
>Projekt lze vytvořit/načíst z nabídky nebo panelu nástrojů:
![](Assets/Image/cs-CZ/spritex_1.png)
Nový projekt má pouze dva parametry: název a výšku pixelu spritů, jednořádkovou nebo dvouřádkovou.
Název projektu lze později změnit kliknutím pravým tlačítkem myši na záložku. Výšku již nelze změnit.

---
##### # Animace
>Animace přidáváme tlačítkem ```+``` a odstraňujeme tlačítkem ```-```.
![](Assets/Image/cs-CZ/spritex_2.png)
Přejmenování animace provedete kliknutím pravým tlačítkem myši v seznamu animací.

---
##### # Editor snímku
>Editor snímku má v horní části seznam registrů PM.
-V prvním sloupci lze vybrat, na kterých registrech pracujeme.
-Dále je vodorovná poloha registru vůči levému okraji snímku.
-Pak lze zvolit režim šířky registru (1, 2, 4).
-Dále je vizualizér polohy a šířky registru. Jeho prostřednictvím lze také řídit polohu registru (levé tlačítko myši a pohyb vlevo/vpravo).
-Polohy aktivních registrů určují celkovou šířku snímku.
![](Assets/Image/cs-CZ/spritex_3.png)
Níže je informace o tom, kterým registrem kreslíme levým tlačítkem myši. Pravé tlačítko myši má trvale nastavené pozadí (tj. žádný registr).
Vedle jsou tlačítka nahoru/dolů pro nastavení výšky snímku.
Níže jsou pole odpovídající všem registrům; kliknutím levým tlačítkem myši na pole vyberete registr pro kreslení (LTM). Dvojitým kliknutím se otevře okno výběru barvy.
Níže jsou tlačítka nástrojů pro vodorovné a svislé zrcadlení.
Na pravé straně je editační mřížka snímku.

---
##### # Seznam snímků
>Horní část zobrazuje aktuálně vybraný snímek a ovládací tlačítka.
![](Assets/Image/cs-CZ/spritex_4.png)
První tlačítko zleva přidá snímek, druhé jej odstraní, další slouží k přesunutí snímku v seznamu.
Níže je miniatura snímku a vedle ní tlačítko přehrávání/zastavení animace.
Níže je pole s časem, který lze nastavit pro všechny snímky najednou.
Níže je seznam snímků v pořadí od shora dolů.
Každý snímek obsahuje tlačítko šipky vlevo, které umožňuje vložit kopii tohoto snímku do aktuálně vybraného.
Dále je miniatura a individuální čas snímku.

---
##### # Výběr barvy
>Okno výběru barvy umožňuje vybrat barvu pro pár registrů PM (0,1 nebo 2,3).
![](Assets/Image/cs-CZ/spritex_5.png)
Levým tlačítkem myši vyberete barvu PM0 a pravým barvu PM1.

---
##### # Společná barva pro pár PM
>V nabídce „Nápověda -> Barvy" je okno zobrazující kombinace barev pro pár registrů PM.
![](Assets/Image/cs-CZ/spritex_6.png)
V dolní části je šestnáct trojitých sloupců barev.
První sloupec barvy je barva vybraná v horní části odstínem a jasností. Reprezentuje registr 0 nebo 2.
Druhý sloupec barvy je barva překrytí registru 0 nebo 2 na registr 1 nebo 3.
Třetí sloupec barvy zobrazuje osm úrovní jasu po sobě jdoucích barevných odstínů. Reprezentuje registr 1 nebo 3.
