# Spritex - Retro Tools

>Questo programma serve per creare animazioni nel sistema di sprite del piccolo computer Atari.
Il programma consente di lavorare su più progetti, ognuno dei quali può avere molte animazioni indipendenti.

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##### # Progetto
>Un progetto può essere creato/caricato dal menu o dalla barra degli strumenti:
![](Assets/Image/it-IT/spritex_1.png)
Un nuovo progetto ha solo due parametri: un nome e l'altezza del pixel degli sprite, su una o due righe.
Il nome del progetto può essere modificato in seguito facendo clic destro sulla scheda. L'altezza non può essere modificata in seguito.

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##### # Animazioni
>Le animazioni vengono aggiunte con il pulsante ```+``` e rimosse con il pulsante ```-```.
![](Assets/Image/it-IT/spritex_2.png)
Per rinominare un'animazione, fare clic destro su di essa nell'elenco delle animazioni.

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##### # Editor fotogrammi
>L'editor di fotogrammi ha un elenco di registri PM nella parte superiore.
-Nella prima colonna è possibile selezionare i registri su cui si lavora.
-Poi c'è la posizione orizzontale del registro rispetto al bordo sinistro del fotogramma.
-Poi si può selezionare la modalità di larghezza del registro (1, 2, 4).
-Successivamente c'è un visualizzatore della posizione e larghezza del registro. Tramite di esso è possibile controllare anche la posizione del registro (tasto sinistro del mouse e movimento sinistra/destra).
-Le posizioni dei registri attivi determinano la larghezza totale del fotogramma.
![](Assets/Image/it-IT/spritex_3.png)
Sotto ci sono informazioni su quale registro viene usato per disegnare con il tasto sinistro del mouse. Il tasto destro del mouse è impostato permanentemente sullo sfondo (cioè nessun registro).
Accanto ci sono i pulsanti su/giù per regolare l'altezza del fotogramma.
Sotto ci sono campi per tutti i registri; un clic sinistro su un campo seleziona quel registro per il disegno (TS). Un doppio clic apre la finestra di selezione del colore.
Sotto ci sono pulsanti degli strumenti per il ribaltamento orizzontale e verticale.
Sul lato destro si trova la griglia di modifica del fotogramma.

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##### # Elenco fotogrammi
>La parte superiore mostra il fotogramma attualmente selezionato e i pulsanti di controllo.
![](Assets/Image/it-IT/spritex_4.png)
Il primo pulsante a sinistra aggiunge un fotogramma, il successivo lo rimuove, i seguenti spostano il fotogramma nell'elenco.
Sotto c'è una miniatura del fotogramma e accanto un pulsante play/stop per l'animazione.
Sotto c'è un campo con il tempo che può essere applicato a tutti i fotogrammi contemporaneamente.
Sotto c'è l'elenco dei fotogrammi in ordine dall'alto verso il basso.
Ogni fotogramma contiene un pulsante freccia sinistra che consente di inserire una copia di quel fotogramma in quello attualmente selezionato.
Poi ci sono una miniatura e un tempo individuale del fotogramma.

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##### # Selezione colore
>La finestra di selezione del colore consente di scegliere un colore per una coppia di registri PM (0,1 o 2,3).
![](Assets/Image/it-IT/spritex_5.png)
Il pulsante sinistro del mouse seleziona il colore PM0 e quello destro PM1.

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##### # Colore condiviso per la coppia PM
>Nel menu "Guida -> Colori" c'è una finestra che mostra le combinazioni di colori per una coppia di registri PM.
![](Assets/Image/it-IT/spritex_6.png)
Nella parte inferiore ci sono sedici colonne triple di colori.
La prima colonna di colore è il colore selezionato nella parte superiore per tonalità e luminosità. Rappresenta il registro 0 o 2.
La seconda colonna di colore è il colore di sovrapposizione del registro 0 o 2 sul registro 1 o 3.
La terza colonna di colore mostra otto livelli di luminosità di tonalità di colore successive. Rappresenta il registro 1 o 3.
