# Spritex - Retro Tools

>Este programa serve para criar animações no sistema de sprites do pequeno computador Atari.
O programa permite trabalhar em vários projetos, onde cada um pode ter muitas animações independentes.

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##### # Projeto
>Um projeto pode ser criado/carregado a partir do menu ou da barra de ferramentas:
![](Assets/Image/pt-PT/spritex_1.png)
Um novo projeto tem apenas dois parâmetros: um nome e a altura de pixel dos sprites, de uma ou duas linhas.
O nome do projeto pode ser alterado posteriormente clicando com o botão direito na aba. A altura não pode ser alterada depois.

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##### # Animações
>As animações são adicionadas com o botão ```+``` e removidas com o botão ```-```.
![](Assets/Image/pt-PT/spritex_2.png)
Para renomear uma animação, clique com o botão direito nela na lista de animações.

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##### # Editor de fotogramas
>O editor de fotogramas tem uma lista de registos PM na parte superior.
-Na primeira coluna pode selecionar com que registos trabalha.
-De seguida está a posição horizontal do registo relativamente ao bordo esquerdo do fotograma.
-Depois pode selecionar o modo de largura do registo (1, 2, 4).
-De seguida há um visualizador da posição e largura do registo. Através dele também pode controlar a posição do registo (botão esquerdo do rato e movimento esquerda/direita).
-As posições dos registos ativos determinam a largura total do fotograma.
![](Assets/Image/pt-PT/spritex_3.png)
Abaixo há informação sobre qual registo é usado para desenhar com o botão esquerdo do rato. O botão direito do rato tem o fundo definido permanentemente (ou seja, sem registo).
Ao lado estão os botões cima/baixo para ajustar a altura do fotograma.
Abaixo estão campos para todos os registos; um clique esquerdo num campo seleciona esse registo para desenhar (BER). Um duplo clique abre a janela de seleção de cor.
Abaixo estão botões de ferramentas para espelhar horizontal e verticalmente.
No lado direito está a grelha de edição do fotograma.

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##### # Lista de fotogramas
>A parte superior mostra o fotograma atualmente selecionado e os botões de controlo.
![](Assets/Image/pt-PT/spritex_4.png)
O primeiro botão à esquerda adiciona um fotograma, o seguinte remove-o, os seguintes movem o fotograma na lista.
Abaixo há uma miniatura do fotograma e ao lado um botão de reprodução/paragem para a animação.
Abaixo há um campo com o tempo que pode ser aplicado a todos os fotogramas de uma vez.
Abaixo está a lista de fotogramas por ordem de cima para baixo.
Cada fotograma contém um botão de seta esquerda que permite inserir uma cópia desse fotograma no atualmente selecionado.
De seguida há uma miniatura e um tempo individual do fotograma.

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##### # Seleção de cor
>A janela de seleção de cor permite escolher uma cor para um par de registos PM (0,1 ou 2,3).
![](Assets/Image/pt-PT/spritex_5.png)
O botão esquerdo do rato seleciona a cor PM0 e o botão direito seleciona a PM1.

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##### # Cor partilhada para o par PM
>No menu "Ajuda -> Cores" há uma janela que mostra as combinações de cores para um par de registos PM.
![](Assets/Image/pt-PT/spritex_6.png)
Na parte inferior há dezasseis colunas triplas de cores.
A primeira coluna de cor é a cor selecionada na parte superior por matiz e brilho. Representa o registo 0 ou 2.
A segunda coluna de cor é a cor de sobreposição do registo 0 ou 2 sobre o registo 1 ou 3.
A terceira coluna de cor mostra oito níveis de brilho de matizes de cor sucessivos. Representa o registo 1 ou 3.
