# Spritex - Retro Tools

>Ce programme sert à créer des animations dans le système de sprites du petit ordinateur Atari.
Le programme permet de travailler sur plusieurs projets, chacun pouvant avoir de nombreuses animations indépendantes.

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##### # Projet
>Un projet peut être créé/chargé depuis le menu ou la barre d'outils :
![](Assets/Image/fr-FR/spritex_1.png)
Un nouveau projet n'a que deux paramètres : un nom et la hauteur de pixel des sprites, sur une ou deux lignes.
Le nom du projet peut être modifié ultérieurement en faisant un clic droit sur l'onglet. La hauteur ne peut pas être modifiée par la suite.

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##### # Animations
>Les animations sont ajoutées avec le bouton ```+``` et supprimées avec le bouton ```-```.
![](Assets/Image/fr-FR/spritex_2.png)
Pour renommer une animation, faites un clic droit dessus dans la liste des animations.

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##### # Éditeur de cadres
>L'éditeur de cadres dispose d'une liste de registres PM en haut.
-Dans la première colonne, vous pouvez sélectionner les registres sur lesquels vous travaillez.
-Ensuite vient la position horizontale du registre par rapport au bord gauche du cadre.
-Puis vous pouvez sélectionner le mode de largeur du registre (1, 2, 4).
-Ensuite vient un visualiseur de la position et de la largeur du registre. Vous pouvez également contrôler la position du registre via celui-ci (bouton gauche de la souris et mouvement gauche/droite).
-Les positions des registres actifs déterminent la largeur totale du cadre.
![](Assets/Image/fr-FR/spritex_3.png)
En dessous se trouve une information sur le registre utilisé pour dessiner avec le bouton gauche de la souris. Le bouton droit de la souris est définitivement réglé sur l'arrière-plan (c'est-à-dire aucun registre).
À côté se trouvent des boutons haut/bas pour régler la hauteur du cadre.
En dessous se trouvent des champs pour tous les registres ; un clic gauche sur un champ sélectionne ce registre pour le dessin (BG). Un double-clic ouvre la fenêtre de sélection des couleurs.
En dessous se trouvent des boutons d'outils pour le retournement horizontal et vertical.
Sur le côté droit se trouve la grille d'édition du cadre.

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##### # Liste des cadres
>La partie supérieure affiche le cadre actuellement sélectionné et les boutons de contrôle.
![](Assets/Image/fr-FR/spritex_4.png)
Le premier bouton à gauche ajoute un cadre, le suivant le supprime, les suivants déplacent le cadre dans la liste.
En dessous se trouve une miniature du cadre et à côté un bouton lecture/arrêt pour l'animation.
En dessous se trouve un champ avec le temps qui peut être appliqué à tous les cadres à la fois.
En dessous se trouve la liste des cadres dans l'ordre de haut en bas.
Chaque cadre contient un bouton flèche gauche permettant d'insérer une copie de ce cadre dans celui actuellement sélectionné.
Ensuite vient une miniature et un temps individuel du cadre.

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##### # Sélection de couleur
>La fenêtre de sélection de couleur permet de choisir une couleur pour une paire de registres PM (0,1 ou 2,3).
![](Assets/Image/fr-FR/spritex_5.png)
Le bouton gauche de la souris sélectionne la couleur PM0 et le bouton droit sélectionne PM1.

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##### # Couleur partagée pour la paire PM
>Dans le menu « Aide -> Couleurs », il y a une fenêtre affichant les combinaisons de couleurs pour une paire de registres PM.
![](Assets/Image/fr-FR/spritex_6.png)
Dans la partie inférieure se trouvent seize colonnes triples de couleurs.
La première colonne de couleur est la couleur sélectionnée dans la partie supérieure par teinte et luminosité. Elle représente le registre 0 ou 2.
La deuxième colonne de couleur est la couleur de superposition du registre 0 ou 2 sur le registre 1 ou 3.
La troisième colonne de couleur affiche huit niveaux de luminosité de teintes de couleur successives. Elle représente le registre 1 ou 3.
