# Spritex - Retro Tools

>Dieses Programm dient zur Erstellung von Animationen im Sprite-System des kleinen Atari-Computers.
Das Programm ermöglicht die Arbeit an mehreren Projekten, wobei jedes viele unabhängige Animationen haben kann.

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##### # Projekt
>Ein Projekt kann über das Menü oder die Symbolleiste erstellt/geladen werden:
![](Assets/Image/de-DE/spritex_1.png)
Ein neues Projekt hat nur zwei Parameter: einen Namen und die Pixelhöhe der Sprites, einzeilig oder zweizeilig.
Der Projektname kann später durch einen Rechtsklick auf die Registerkarte geändert werden. Die Höhe kann danach nicht mehr geändert werden.

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##### # Animationen
>Animationen werden mit der Schaltfläche ```+``` hinzugefügt und mit ```-``` entfernt.
![](Assets/Image/de-DE/spritex_2.png)
Eine Animation umbenennen Sie durch einen Rechtsklick in der Animationsliste.

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##### # Rahmen-Editor
>Der Rahmen-Editor hat oben eine Liste der PM-Register.
-In der ersten Spalte können Sie auswählen, mit welchen Registern Sie arbeiten.
-Danach folgt die horizontale Position des Registers relativ zum linken Rand des Rahmens.
-Dann können Sie den Breitenmodus des Registers wählen (1, 2, 4).
-Danach kommt ein Visualisierer für Position und Breite des Registers. Über ihn können Sie auch die Registerposition steuern (linke Maustaste und Bewegung links/rechts).
-Die Positionen aktiver Register bestimmen die Gesamtbreite des Rahmens.
![](Assets/Image/de-DE/spritex_3.png)
Darunter steht, mit welchem Register mit der linken Maustaste gezeichnet wird. Die rechte Maustaste ist dauerhaft auf Hintergrund (d.h. kein Register) eingestellt.
Daneben befinden sich Auf/Ab-Schaltflächen zur Einstellung der Rahmenhöhe.
Darunter sind Felder für alle Register; ein Linksklick auf ein Feld wählt dieses Register zum Zeichnen (LMT). Ein Doppelklick öffnet das Farbauswahlfenster.
Darunter sind Werkzeugschaltflächen für horizontales und vertikales Spiegeln.
Auf der rechten Seite befindet sich das Bearbeitungsraster des Rahmens.

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##### # Rahmenliste
>Der obere Teil zeigt den aktuell ausgewählten Rahmen und die Steuerschaltflächen.
![](Assets/Image/de-DE/spritex_4.png)
Die erste Schaltfläche links fügt einen Rahmen hinzu, die zweite entfernt ihn, die weiteren verschieben den Rahmen in der Rahmenliste.
Darunter befindet sich eine Miniaturansicht des Rahmens und daneben eine Wiedergabe/Stopp-Schaltfläche für die Animation.
Darunter ist ein Feld für die Zeit, die auf alle Rahmen gleichzeitig angewendet werden kann.
Darunter ist die Rahmenliste in der Reihenfolge von oben nach unten.
Jeder Rahmen enthält eine Linkspfeil-Schaltfläche, mit der eine Kopie dieses Rahmens in den aktuell ausgewählten eingefügt werden kann.
Danach folgen eine Miniaturansicht und eine individuelle Rahmenzeit.

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##### # Farbauswahl
>Das Farbauswahlfenster ermöglicht die Auswahl einer Farbe für ein Paar PM-Register (0,1 oder 2,3).
![](Assets/Image/de-DE/spritex_5.png)
Mit der linken Maustaste wählen Sie die PM0-Farbe und mit der rechten die PM1-Farbe.

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##### # Gemeinsame Farbe für das PM-Paar
>Im Menü „Hilfe -> Farben" gibt es ein Fenster, das Farbkombinationen für ein Paar PM-Register anzeigt.
![](Assets/Image/de-DE/spritex_6.png)
Im unteren Bereich befinden sich sechzehn dreifache Farbspalten.
Die erste Farbspalte ist die im oberen Bereich nach Farbton und Helligkeit ausgewählte Farbe. Sie repräsentiert Register 0 oder 2.
Die zweite Farbspalte zeigt die Überlagerungsfarbe von Register 0 oder 2 auf Register 1 oder 3.
Die dritte Farbspalte zeigt acht Helligkeitsstufen aufeinanderfolgender Farbtöne. Sie repräsentiert Register 1 oder 3.
